Jeu de réaction de syllabes de chats sauvages
Règles du jeu
Ce jeu peut être joué avec 2-6. Vous pouvez utiliser 1 buzzer pour tout le monde ou 2 par équipe duo 1 ou chaque joueur séparément 1. Il y a 1 chef de jeu (enseignant ou autre joueur) qui place les cartes d'une pile à l'envers sur la table. Les joueurs tournent chacun la roue et prononcent le numéro. Ce n'est qu'après la roue qu'une carte est exposée. Assurez-vous que chaque joueur peut voir clairement ces cartes! Hachez les mots avec vos doigts et regardez entre les images. Si vous pensez avoir trouvé un mot que vous pouvez découper en autant de morceaux, appuyez sur le bouton buzzer dès que possible! Si vous avez imprimé le plus vite et que c'est correct, vous pouvez avoir la carte (c'est un point). Par exemple: Lion = 1, Tigre = 2, Jaguar = 3, Panthère noire = 4. Si la réponse est fausse, le prochain joueur / équipe peut également essayer. S'il n'y a rien sur la carte avec ce nombre de syllabes, le déclarant retourne une nouvelle carte ou vous faites à nouveau tourner la roue. Lorsque la pile est terminée, on compte qui a collecté le plus de tickets (points). Félicitations, vous / vous êtes le (s) gagnant (s)!
Contenu du fichier
6 pages comprenant:
- 1 disque de roue rotatif
- 20 cartes de réaction
Matériaux non inclus
Roue rotative (Ikea)Buzzer (s) (Action)