Araignée sans jambes
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Regles du jeu
VERSION 1.0 : Ce jeu peut être joué avec 2-4. Chaque joueur choisit une araignée sans pattes et une combinaison de couleurs de cartes. Le joueur le plus âgé peut choisir le numéro de la manche. Tous les joueurs prennent la carte de leur couleur avec le numéro choisi pour les pattes de l'araignée sans pattes. À tour de rôle, prenez une pince à linge dans le sac. Regardez bien la carte, votre araignée a-t-elle besoin de cette patte de couleur ? Si c'est le cas, serrez la pince à linge au bon endroit comme une jambe sur l'araignée. (Différence) Vous pouvez ajouter un dé, puis ils peuvent rouler et peut-être prendre plus d'un dé de cette couleur. Si vous n'avez pas besoin de cette couleur du sac, remettez-la et votre tour est terminé. Soyez le premier à redonner à votre araignée toutes ses pattes de la bonne couleur comme sur votre carte exemple pour gagner !
VERSION 2.0 : Ce jeu peut être joué avec 2-4. Chaque joueur choisit une araignée sans pattes et un nombre de cartes d'une même couleur. Le joueur le plus âgé peut choisir le numéro de la manche. Tous les joueurs prennent la carte de leur couleur avec le numéro choisi pour les pattes de l'araignée sans pattes. Lancez chaque dé à tour de rôle, en prenant ce nombre de pinces à linge. Comptez bien, votre araignée a-t-elle besoin de ce nombre de pattes ? Si c'est le cas, serrez la pince à linge sur l'araignée. (Différence) Vous pouvez ajouter une matrice +/-, puis ils devront peut-être supprimer ou ajouter des pattes. Si vous n'avez pas besoin de ce numéro (ex : trop), remettez-le et votre tour est terminé. Soyez le premier à tenter de redonner toutes ses pattes à votre araignée comme sur votre exemple de nombre de cartes à gagner !Contenu du fichier
La version 1.0 contient 16 pages dont :- 4 araignées sans pattes
- 12 cartes combo de couleurs (3 par couleur)
- 4 araignées sans pattes
- 24 nombre de cartes (3 par couleur dans le nombre et l'image du nombre)
Matériaux non inclus
sac de sensation (Baert)
Pinces à linge dans les couleurs principales (Action)
dé
+/- Dés (www.allesvoordeklas.nl)








