Professeur Letteretter
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Regles du jeu
Ce jeu peut être joué avec 2-6. Chaque joueur choisit une couleur, inventeur intelligent (professeur). Qu'a inventé votre professeur? Prenez toutes les lettres de votre couleur et la carte de visite vide. Prenez le nombre de puces magnétiques comme lettres dans le nom. Prenez également le bâton magnétique approprié. Le tout-petit le plus âgé peut lancer le dé de couleur. Qui a le professeur de couleur? Ensuite, vous pouvez faire tourner la roue! Faites tourner la roue et lisez la lettre. Quelle lettre est-ce? Entendez-vous et voyez-vous cette lettre au (nom de famille) de votre professeur? Jetez un œil à votre carte de laboratoire. Si tel est le cas, recherchez d'abord la lettre dans vos flacons de laboratoire. Vous l'avez trouvé? Placez une tuile magnétique colorée dessus. Maintenant, vous devez mettre la même lettre sur votre carte de visite. Vous devez récupérer le (nom de famille) de votre professeur en entier sur votre carte de visite. Placez le jeton de lettre au bon endroit sur la carte. Vérifiez votre carte Lab, le (dernier) nom est également imprimé en grand! Votre professeur n'a-t-il pas cette lettre à son nom? Malheureusement beurre de cacahuète, votre tour passe! Le dernier joueur lance le dé de couleur à chaque fois pour déterminer le joueur suivant. Celui qui est le premier à inscrire le (nom de famille) complet du professeur sur la carte de visite est le gagnant! Quelle splendeur de typographe!
Contenu du fichier
4 pages comprenant:- 6 cartes de laboratoire
- 6 bandes de nom
- 32 jetons de lettres de différentes couleurs (4 à 8 par nom)
- 26 jetons lettre (pour la roue)
Vous recevrez cet ensemble avec les lettres majuscules et les lettres de lecture.
Matériaux non inclus
Die couleurRoue rotative (Ikea)
Bâtons magnétiques (www.wesco-eshop.nl)
Jetons magnétiques (www.wesco-eshop.nl)