Topo de l'ombre des animaux arctiques
Regles du jeu
Ce jeu peut être joué avec 2-6. Chaque joueur choisit une carte de grille de topologie de couleur. Décidez maintenant ensemble si vous allez jouer avec un topo de 6 ou 8 numéros. Prenez toute votre couleur la petite carte topo ombre avec ce numéro (6 ou 8). Vous pouvez également demander aux enfants de tirer une carte de la main, puis le hasard détermine pour quel montant ils joueront. Chacun fait tourner la roue à son tour. De quel animal polaire s'agit-il? Regardez attentivement la forme et recherchez la même ombre sur votre carte d'ombre. Avez-vous besoin de cet animal polaire dans votre topologie? Si c'est le cas, vous pouvez rechercher cette carte animal et la placer au bon endroit sur votre grille. Sinon, votre tour passe. Si vous en avez besoin de plus d'un, vous devez économiser car vous ne pouvez placer qu'un seul billet par tour. Soyez le premier à essayer de copier votre topologie complète, alors vous êtes gagné! Vous êtes l'expert de la piscine!
Contenu du fichier
8 pages comprenant:- 1 disque de roue rotatif