Course de trémies de pingouins
Regles du jeu
Ce jeu est disponible séparément en versions 1.0, 2.0 ou 3.0 mais aussi en set !
VERSION 1.0 : Ce jeu peut être joué avec 3-6. Chaque joueur choisit une couleur de pion pingouin. Tous commencent au sommet des banquises avec le mot « START ». Prenez deux cartes-lettres chacune à tour de rôle dans le sac d'essai et ouvrez-les ou nommez-les à voix haute. Tout le monde regarde maintenant le plateau de jeu. Qui a une banquise adjacente avec 1 de la même lettre dessus ? Seuls ces joueurs peuvent sauter un coup de plus. Y a-t-il déjà un pingouin sur ce scotch, malheureusement vous ne pouvez plus l'atteindre. S'il s'agit d'une grande banquise avec 2 lettres, alors il peut y avoir 2 pingouins dessus. Chacun sur une lettre différente ou les deux pour la même lettre. Soyez le premier à atteindre l'autre côté de l'eau. Votre ventre gronde et nous voulons ce délicieux poisson frais des Inuits ! Le premier pingouin à atterrir sur la dernière banquise près des seaux à poissons (Terminer) est le vainqueur de la course des trémies de pingouins !! Qui oh qui sera le premier à goûter le délicieux poisson.
Vous recevrez la version 1.0 avec majuscules et ponctuation. Uniquement sur les plateaux de jeu ! Les cartes de lettres de bloc de glace sont en majuscules.
ASTUCE: Vous pouvez utiliser toutes sortes de lettres dans le sac, par exemple : lettres en bois, en plastique, magnétiques, scrabble. Ou laissez les enfants jouer aux dés avec des dés de lettres de l'alphabet.
VERSION 2.0 : Ce jeu peut être joué avec 3-6. Chaque joueur choisit une couleur de pion pingouin. Tous commencent au sommet des banquises avec le mot « START ». Lancez chacun à son tour avec le dé de couleur. Tout le monde regarde maintenant le plateau de jeu. Qui a une banquise adjacente de la même couleur ? Seuls ces joueurs peuvent sauter un coup de plus. Y a-t-il déjà un pingouin sur ce scotch, malheureusement vous ne pouvez plus l'atteindre. S'il s'agit d'une grande banquise avec 2 couleurs, alors 2 pingouins peuvent se tenir dessus. Chacun sur une couleur différente ou les deux pour la même couleur. Soyez le premier à atteindre l'autre côté de l'eau. Votre ventre gronde et nous voulons ce délicieux poisson frais des Inuits ! Le premier pingouin à atterrir sur la dernière banquise près des seaux à poissons (Terminer) est le vainqueur de la course des trémies de pingouins !! Qui oh qui sera le premier à goûter le délicieux poisson.
VERSION 3.0 : Ce jeu peut être joué avec 3-6. Chaque joueur choisit une couleur de pion pingouin. Tous commencent au sommet des banquises avec le mot « START ». Lancez chaque dé à tour de rôle. Tout le monde regarde maintenant le plateau de jeu. Qui a une banquise adjacente avec le même numéro ? Seuls ces joueurs peuvent sauter un coup de plus. Y a-t-il déjà un pingouin sur cette banquise, malheureusement vous ne pouvez plus l'atteindre. S'il s'agit d'une grande banquise avec 2 chiffres, alors 2 pingouins peuvent se tenir dessus. Chacun sur un numéro différent ou les deux pour le même. Soyez le premier à atteindre l'autre côté de l'eau. Votre ventre gronde et nous voulons ce délicieux poisson frais des Inuits ! Le premier pingouin à atterrir sur la dernière banquise près des seaux à poissons (Terminer) est le vainqueur de la course des trémies de pingouins !! Qui oh qui sera le premier à goûter le délicieux poisson.
Contenu du fichier
La version 1.0 contient 4 pages dont :
- 6 pions pingouin
- 2 plateaux de jeu
- 26 cartes-lettres
La version 2.0 contient 3 pages dont :
- 6 pions pingouin
- 2 plateaux de jeu
La version 3.0 contient 3 pages dont :
- 6 pions pingouin
- 2 plateaux de jeu
Matériaux non inclus
Sac de sensation V1 (IKEA)V1 Matériel de lettre en béton (Action)
Dés de couleur V2 (www.allesvoordeklas.nl)
Dés V3
V1,2&3 Pieds de pion (aliexpress)