Kleuter Materialen

Jeu de société sous-marin

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Taxes incluses.

Regles du jeu

Ce jeu peut être joué avec 2-8. Chaque enfant choisit sa couleur d'hippocampe. Dés, comptez et déplacez votre pion dans le monde sous-marin du plateau de jeu. Trouvez le même numéro sur la carte légende et voyez si vous devez / pouvez faire une action. Actions: Requin = carrés vers l'arrière, Dolphin = carrés vers l'avant, Octopus = Vous pouvez relancer les dés, Perles = nombre de perles que vous pouvez prendre de cette couleur. Essayez de collecter autant de perles que possible dans votre coquille jusqu'à ce que vous atteigniez la grande coquille avec une perle blanche. Ce n'est que lorsque tous les hippocampes sont sur la perle blanche que nous comptons qui a collecté le plus de perles! Avez-vous le plus grand trésor de perles, alors vous êtes le plus bel hippocampe au bal sous-marin!

Contenu du fichier

2 pages comprenant:
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 légende

Matériaux non inclus

Perles colorées (Action)
Coquilles

Pieds de pion
français