Jeu de société sous-marin
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Regles du jeu
Ce jeu peut être joué avec 2-8. Chaque enfant choisit sa couleur d'hippocampe. Dés, comptez et déplacez votre pion dans le monde sous-marin du plateau de jeu. Trouvez le même numéro sur la carte légende et voyez si vous devez / pouvez faire une action. Actions: Requin = carrés vers l'arrière, Dolphin = carrés vers l'avant, Octopus = Vous pouvez relancer les dés, Perles = nombre de perles que vous pouvez prendre de cette couleur. Essayez de collecter autant de perles que possible dans votre coquille jusqu'à ce que vous atteigniez la grande coquille avec une perle blanche. Ce n'est que lorsque tous les hippocampes sont sur la perle blanche que nous comptons qui a collecté le plus de perles! Avez-vous le plus grand trésor de perles, alors vous êtes le plus bel hippocampe au bal sous-marin!
Contenu du fichier
2 pages comprenant:- 1 plateau de jeu
Matériaux non inclus
Perles colorées (Action)Coquilles
dé
Pieds de pion
