Jeux de société sous-marins
Regles du jeu
Ce fichier contient 2 variantes de jeu : 1 avec des hippocampes et 1 avec des sirènes. Ce jeu peut être joué avec 2-8. Chaque enfant choisit sa couleur hippocampe ou sirène. Découpez, comptez et déplacez votre pion dans le monde sous-marin du plateau de jeu. Trouvez le même numéro sur la carte Légende et voyez si vous devez/pouvez faire une action. Actions : Requin = cases en arrière, Dauphin = cases en avant, Poulpe = Vous pouvez relancer les dés, Perles = nombre de Perles que vous pouvez retirer de cette couleur. Essayez de récolter un maximum de perles dans votre coquillage jusqu'à atteindre le gros coquillage avec une perle blanche. Ce n'est que lorsque tous les hippocampes ou sirènes ont atteint le coquillage avec une perle blanche que l'on compte celui qui a récolté le plus de perles ! Si vous possédez le plus gros trésor de perles, vous serez le plus bel hippocampe ou la plus belle sirène du bal sous-marin !
Contenu du fichier
4 pages dont :- 2 plateaux de jeu (sous-marin & sirène)
Matériaux non inclus
Perles de couleur (Action)Coquilles, de pétoncles
Mourir
Pieds de pion (Aliexpress)