Maxi Course des Amis d'Automne
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Règles du jeu
Avant que le jeu ne commence, assemble les 2 parties du plateau. Mélange les cartes d'automne et forme une pile face cachée. Ce jeu peut se jouer de 2 à 5 joueurs. Chaque joueur choisit un pion (par ex. : figurines d'animaux d'automne en plastique ou en bois). Tous les pions sont placés sur l'image de leur animal correspondant pour commencer sur le plateau. Tu peux proposer cette course de 3 manières différentes pour différencier.
Forme de jeu 1, Morceaux de mots : Chaque joueur tire à tour de rôle une carte de la pile et la pose face visible. Quel objet ou animal d'automne y figure ? Tape des mains et divise ce mot en morceaux / syllabes. Combien de parties entends-tu dans le mot (sans article) ? Tu peux avancer ton pion du même nombre de cases sur le plateau. Continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne la fin en premier. La grenouille veut aller à la feuille de nénuphar, l'écureuil à la gland, le hérisson à la pomme, l'escargot à la feuille et l'araignée à la toile d'araignée.
Forme de jeu 2, Fais tourner la couleur : À chaque tour, un joueur peut faire tourner le C-spinner. Quelle couleur voyons-nous ? Seul le joueur avec l'animal correspondant à cette couleur peut avancer d'un pas.
Forme de jeu 3, Fais tourner l'animal : À chaque tour, un joueur peut faire tourner le C-spinner. Quel ami d'automne voyons-nous ? Seul le joueur avec le même animal que pion peut avancer d'un pas.
ASTUCE
Tu peux aussi ajouter un dé pour les formes de jeu 2 et 3. Le nombre de pas en avant est alors déterminé et tu ajoutes un exercice de respiration.
Niveau
Forme de jeu 1, les plus grands maternelles sont notre recommandation ! Formes de jeu 2 et 3, les plus petits maternelles sont notre recommandation ! Selon ton groupe classe, tu décides toi-même si ce lot est réalisable ou non.
Contenu du fichier
9 pages dont :- 36 cartes
Matériaux non inclus
Pions par exemple : animaux d'automne de (Schleich, Papo ou Collecta)

