Carl La Méduse
Règles du jeu
Ce jeu peut être proposé en activité autonome ou en jeu guidé. Ces cartes de mission pour décorer les tentacules de la méduse contiennent 3 variantes. Vous recevrez des méduses sans chiffres ou avec des chiffres jusqu'à 6 en chiffres ou en points. Décidez vous-même de ce qui est le plus simple pour votre classe. Percez de petits trous au bas de la méduse et utilisez du fil chenille pour attacher les tentacules.
Variante 1: Compter. Comptez le nombre de balles, de doigts ou lisez le nombre. Prenez un nombre égal de perles de la bonne couleur et placez-les sur les tentacules de votre méduse (soit librement, soit selon le nombre/quantité indiqué sur la méduse). Vous pouvez proposer cela sous forme de jeu en ajoutant, par exemple, un dé de couleur.
Variante 2: Doubler. Dés, comptez et regardez la carte. Quelle couleur de perle pouvez-vous utiliser ? Placez cette perle de couleur sur le tentacule sous le même numéro ou libre choix. Continuez jusqu'à ce que vous ayez une perle de chaque couleur sur votre carte sur les tentacules. Ou lancez les dés avec 6 dés et prenez la perle de la bonne couleur pour chaque numéro.
Variante 3: Patron. Suivez le motif de couleur de 2,3 ou 4 en série pour remplir les tentacules de votre méduse.
Contenu du fichier
22 pages incluant:- 7 méduses de différentes couleurs, sans numéro
Matériel non inclus
Dés
Gekleurde kralen (Amazon of Action)
Fils chenille colorés (Action de Baert)