La machine à chewing-gum
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Regles du jeu
Ce jeu peut être proposé comme activité indépendante ou comme jeu guidé. Ces cartes de devoir pour remplir le distributeur de chewing-gum contiennent 2 variantes. Vous pouvez utiliser des pompons, des boules isemo, des bouchons empilables, des cercles magnétiques, etc. (comme boules de gomme). Vous pouvez également ajouter des pincettes pour favoriser la motricité ! Vous obtenez des distributeurs automatiques avec des cercles de marquage de lieu et sans, décidez vous-même ce qui est le plus facile pour votre classe. Variante 1 : Comptage. Comptez le nombre de balles, de doigts ou lisez le nombre. , prenez le même nombre de boules de la bonne couleur et placez-les dans votre machine à gomme. Qui comptera et remplira son distributeur le plus rapidement ? Vous pouvez également proposer cela sous forme de jeu en ajoutant : un dé de couleur, un cadran de couleur ou un sac tactile. Variante 2 : lancer les dés. Dé, compte et regarde la carte. Quelle boule de couleur pouvez-vous prendre? Placez la boule de cette couleur dans votre machine à chewing-gum pour la remplir. Continuez jusqu'à ce que vous ayez récupéré le chewing-gum de chaque couleur sur votre carte. Ou lancez les dés avec 6 dés et prenez la boule de gomme de la bonne couleur pour chaque numéro et placez-la dans votre machine.
Contenu du fichier
28 pages dont :- 7 machines à chewing-gum sans cercles, de différentes couleurs
- 7 machines à chewing-gum avec des cercles, de différentes couleurs
- 7 cartes Dés, de différentes couleurs
- 21 cartes Count Assignment (3 numéros par couleur : 6,10 et 12)
- 7 cartes Dés, de différentes couleurs
- 21 cartes Count Assignment (3 numéros par couleur : 6,10 et 12)
Matériaux non inclus
Pompons, puces rondes magnétiques, bouchons empilables ou autres (www.credu.nl)Mourir
Brucelles ou tiges magnétiques, en option (www.Credu.nl)