Détective Spel - Juf Surya Designs

Jeu de détective

Prix normal
€5,50
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€5,50
Prix normal
Épuisé
Prix unitaire
par 
Taxes incluses.

Regles du jeu

Ce jeu peut être joué avec 3-5. Chaque enfant choisit un jeton et une carte Détective de couleur, le Crook obtient la carte noire et une casquette. Ensemble, vous cherchez l'escroc. Chaque détective commence sur une boule numérique (au choix). Chacun dispose de 4 titres de transport depuis: bus, tram et voiture. L'escroc peut choisir le dernier. Les détectives y jettent un œil! Parce qu'après son premier tour, il est parti! L'escroc commence, passe à une boule de numéro de connexion. Le pion s'éloigne pour que les détectives ne voient pas où vous allez. L'escroc dit avec quel transport. Regardez sur le plateau de jeu les connexions possibles, ligne verte = bus, ligne point jaune = tram, ligne rouge = voiture. Placez le jeton de transport utilisé à l'envers devant vous. La carte de mouvement de l'escroc est cachée, non visible des détectives. L'escroc place son marqueur escroc sur le numéro où il se trouve. chacun à son tour, les détectives feront de même. Chaque tour, déplacez 1 chiffre d'une sphère à une consécutive. Essayez d'attraper le voleur 4x (montez sur la même sphère). Vous travaillez ensemble comme détectives! N'importe qui peut placer un jeton Menottes sur la carte à chaque capture. Si l'escroc atterrit sur une sphère blanche, il / elle DOIT se montrer. Va-t'en, le pion peut-il revenir! Attrapé 4x l'escroc, puis les détectives sont gagnés! Billets allumés et pas de 4x pris, alors l'escroc s'est échappé!

Contenu du fichier

4 pages comprenant:
- 1 plateau de jeu
- 4 cartes détective
- 1 carte de mouvement escroc
- 16 jetons menottes (4 par couleur)
- 1 jeton Crook
- 60 titres de transport (20 par véhicule)
- 5 pions (option)

Matériaux non inclus

Casquette
Des pions
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