Djinn
Spelregels
We hebben een magische toverlamp gevonden waar een Djinn in huist. Maar in welke lamp zit welke Djinn?! We spelen dit spel best rechtstaand rond de tafel. Dit spel kan met 2-6 gespeeld worden. Voor het spel begint schud je de Djinn kaarten goed door elkaar. Plaats ze in een grote cirkel op tafel, met het prentje van de toverlamp met titel naar boven. Maak een omgekeerde stapel van de combinatie kaarten en plaats deze stapel middenin de cirkel + een toverlamp. De eerste speler mag de bovenste kaart van de stapel openleggen. Elke speler mag tijdens deze ronde elk om beurt 1 kaart uit de cirkel omdraaien. Kijk allemaal naar de Djinn die uit de lamp komt en z’n kenmerken: siraad/sultan muts, soort kapsel, kleur ogen, kleur kledij. Past deze djinn bij het combinatiekaartje die open ligt? Zo ja, snel snel grijp die toverlamp! Ben jij de snelste die de toverlamp heeft gepakt, dan mag jij het combinatiekaartje bijhouden (goed voor 1 wens). Plaats de lamp terug! De gevonden djinn blijft open liggen in de cirkel. Past de djinn niet bij de kaart, dan gaat je beurt voorbij. Draai de djinn kaart terug om. De kaart op de stapel blijft open liggen tijdens deze ronde. Wordt de juiste djinn niet gevonden, dan gaat de combinatiekaart terug onderaan de stapel. Ga zo door tot je alle Djinn hebt gevonden. De speler die de meeste kaarten heeft verzameld en dus de meeste wensen zal mogen doen bij de Djinn, is de winnaar!
Bestand inhoud
12 pagina's waaronder:
- 22 Djinn kaarten (druk dubbelzijdig af met de titel+lamp)
- 22 titel + toverlamp kaarten (druk dubbelzijdig af met de djinn)
- 22 combinatie kaarten
Niet inbegrepen materialen
Speelgoed magische toverlamp (www.Bol.com of www.party.be)