Abracadabra Alacazam
Spelregels
Dit spel kan met 2-6 gespeeld worden. Kleef vooraf 10 velcro bolletjes op de spreukboeken. Op Elke zijde 5 geschrankt. Wij zijn leerling spreukenkunde in de magische school voor heksen en tovenaars!! Elke speler kiest een kleur spreukenboek. Kies 10 toverspreuken en kleef ze op je boek. Er staat een grote heksenketel in het midden, daar doen we straks de spreuken in. Draai elk om beurt aan het rad. Welke letter is het? Grabbel nu in de voelzak een getalkaart uit. Nu combineren we dit Bv: A 2 of H 1. Elke beurt mag iedereen in z’n eigen spreuken neuzen naar (1 spreuk per beurt).Je gaat dus een spreuk zoeken met deze letter in en tel of deze het juiste aantal keer voorkomt. Heb jij een spreuk? Alacazam deze mag in de heksenpan! Na elke beurt mag het aantal kaartje terug in de zak. Stopt het rad op de toverstaf mag je een letter kiezen, kom je op de zwarte kat OEI jouw spreuk ging mis. Je hebt de juf/meester in een kat veranderd. Je MOET een nieuwe spreuk bijnemen. Probeer als eerste alle spreuken uit je boek in de ketel kwijt te spelen. Wat ben jij een spreuken talent!!
Bestand inhoud
10 pagina's waaronder:
- 6 spreuk boeken in diverse kleuren
- 33 spreuk stroken
- 1 heksenketel (bij gebrek aan concrete)
- 24 letter fiches
- 14 aantal kaartjes (2 tot 3 per aantal)
Niet inbegrepen materialen
Draairad (Ikea)Voelzak (Baert)
Heksenketel (Flying Tiger)