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  • Course de Boucle d'Or et les Trois Ours
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Course de Boucle d'Or et les Trois Ours

Prix normal €5,50 EUR
Prix normal Prix soldé €5,50 EUR
Solde Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Langue

Règles du jeu

Avant de commencer la partie, assemblez les 2 parties du plateau de jeu. Découpez et pliez la pièce supplémentaire pour la maison et placez la maisonnette sur le plateau. Mélangez les cartes et formez une pile. Ce jeu peut se jouer à 4. Chaque joueur choisit un pion (par ex. : Boucle d'Or, papa ours, maman ours ou petit ours). Vous pouvez utiliser les cartes-pions ou découper les figurines. Tous les pions sont placés sur l'image de leur personnage pour commencer. Vous pouvez proposer cette course de 4 manières différentes pour différencier.

Forme de jeu 1, Cartes individuelles : Chaque joueur tire à tour de rôle une carte de la pile et la pose face visible. Quel objet ou personnage y figure ? À quel personnage cet objet correspond-il ? Par ex. : grand bol = papa ours, petit bol = petit ours, chaise moyenne = maman ours, etc. Seul le joueur avec le personnage correspondant à cette carte peut avancer d'un pas avec le pion sur le plateau de jeu. Continuez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne la maison en premier comme fin.

Forme de jeu 2, Tourne la couleur : À chaque tour, un joueur peut faire tourner le C-spinner. Quelle couleur voyons-nous ? Seul le joueur avec le personnage correspondant à cette couleur peut avancer d'un pas. Par ex. : Jaune = Boucle d'or, Vert = papa ours, etc.

Forme de jeu 3, Tourne le personnage : À chaque tour, un joueur peut faire tourner le C-spinner. Quel personnage voyons-nous ? Seul le joueur avec le même personnage que pion peut avancer d'un pas.

Forme de jeu 4, Tourne et relie : À chaque tour, un joueur peut faire tourner le C-spinner. Quel personnage ou objet voyons-nous ? Seul le joueur avec le même personnage que pion ou le personnage correspondant à l'objet peut avancer d'un pas.

ASTUCE

Tu peux aussi ajouter un dé. Alors, le nombre de pas en avant est aussi déterminé et tu ajoutes un exercice de prononciation. Tu peux aussi adapter la forme de jeu 1 en travaillant avec des morceaux de mots comme nombre de pas en avant au lieu d'associer.

Niveau

Forme de jeu 1 et 4, les plus grands maternelles sont notre recommandation ! Formes de jeu 2 et 3, les plus petits maternelles sont notre recommandation ! Selon ton groupe classe, tu décides toi-même si ce pack est réalisable ou non.

Contenu du fichier

5 pages dont :
- 2 parties de plateau de jeu
- 18 cartes séparées
- 3 disques c-spinner (couleur, personnage & associations)
- 8 pions (sur cartes ou figurines séparées)
- 1 maison

Matériaux non inclus

C-spinner, optionnel (www.credu.nl) ou (www.houtenonderwijsmateriaal.be)

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